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三國志VIIは資源確保の概念がある。 大陸統一のために、有能な武将や人口の多い都市を得るだけでなく、装備生産のための資源確保を念頭に置いて動かなければならない。 とはいえ、普段意識することは「馬が無ければ騎馬隊を編成できない」ぐらいだ。 あと、資源とは違うが「港湾都市で無ければ船を作れない」と併せて二つ。 これだけ覚えていけばいいのだから簡単だし、そう重要な要素ではない。 ……と思いきや、実際ゲームで困ったことは起きる。 技術を300まで上げたのに弩を生産できない。 港湾都市を占領したのに船を作れない。 都市の連絡を分断されて孤立したら、装備を作れなくなった。 NPC太守が、生産する意味は無いのに鉄甲や馬鎧を作り始める。 連弩を生産したいのに井闌や霹靂車を作れと命令される。 連弩を生産したのに弩を作ってくれない。楼船を作ったけど蒙衝を作ろうとしない。 これらがなぜ起きてしまうのか、どうすれば解決できるのか、いろいろ考察してみる。 なお、装備を生産した結果編成可能になる兵科については、戦争テクニック/有力な兵科を参照。 資源地図 地図は今後の考察で何度も見直すことになると思うので、クリックすれば別ウィンドウで表示されるようになっている。 これを一度も見たことが無くてもゲームを進めることができるので、全く気にしていなかった人も多いだろう。 地図をあらためて見てみると、洛陽から真東に向かって兗州・徐州・揚州に渡って鉄鉱と皮革しか産出されず、 したがって弩を生産できない地域が結構広く設定されていることが分かる。 このあたりに居を置く群雄……すなわち曹操、孫策、劉備などの一流どころが木材確保の戦いを繰り広げる事になるのだ。 より分かりやすく、木材・馬・藤蔓だけを表示させたのがこちらの地図。 木材がなく、弩を生産できない地域の広さに驚くばかりである。 技術/装備/特産一覧表 技術 装備 必要な特産 可能兵科 強化兵科 特技 都市 0 蒙衝 木材 全ての兵科で、水上移動が早くなる。 港湾都市 0 騎馬 馬 騎兵を編成可能。 0 象 藤蔓・鉄鉱 象兵を編成可能。 調教 永昌のみ 100 弓 木材 歩兵が弓攻撃可能になる。 100 鉄甲 鉄鉱・皮革 鉄騎兵の編成に必要。 200 馬鎧 馬・鉄鉱 鉄騎兵の編成に必要。 200 藤甲 藤蔓 藤甲兵を編成可能。 300 弩 木材 弩兵を編成可能。 400 連弩 木材 弩兵、井闌が1ターンに2回射撃可能になる。 発明 500 楼船 木材・鉄鉱 全ての兵科で、海上移動が早くなる。 港湾都市 600 井闌 木材・皮革 井闌を編成可能。 発明 700 霹靂車 木材・皮革 霹靂車を編成可能。 発明 900 火炮 木材・鉄鉱・硝石・硫黄 霹靂車が火炮攻撃可能になる。 発明 1000 木獣 木材・鉄鉱・硝石・硫黄 歩兵が象兵に対して強くなる。 発明 特産品考察 木材 最重要資源。弓、弩、連弩、蒙衝、楼船、井闌、霹靂車、木獣の生産に必要。 その重要性は、プレイヤーの脳内で「デフォルトで持っていることになっている」ぐらい必須すぎる資源であり、 「あると安心」ではなく「無くなった時に大慌て」の類である。 そんな事が無いように資源確保を心がけておきたいものだが、大陸東部ではなかなか上手く行かない。 馬 重要資源。騎兵、鉄騎兵の生産に必要。 NPC太守が騎馬を生産する条件はなかなか揃うことが無いので、 木材が無い時に頼りになるというよりは資源豊富な時に自分が騎馬の作成を命じることの方が多いはず。 しかし、これだけあれば大陸を席巻することは十分に可能だ。 藤蔓 重要資源。藤甲兵、象兵の生産に必要。 NPC太守は藤甲よりも弩を優先する傾向にあるので、藤甲の印象は「蜀に攻め込んだらなぜかみんな藤甲兵だった」ぐらいのものだろうか。 しかし、突撃が強かったり、なかなか名将向きの兵科である。詳しくは戦争テクニック/有力な兵科/藤甲と技能の相性を参照。 中国全土に一カ所しか無いので、中原や北方の群雄には縁が遠い存在である。 鉄鉱 二大迷惑資源のひとつ。鉄甲、馬鎧が生産可能になってしまう。他、楼船、火炮、木獣の生産に必要。 木材が無い、もしくは技術が300に達していなくて弩を作れない状況では、NPC太守は意味もなく鉄甲の量産に乗り出す。 序盤ではかなりの痛撃だが、後半になればそんな光景は見なくなるし、楼船の生産に必要だからまだ罪は軽い。 皮革 二大迷惑資源のひとつ。鉄甲、井闌、霹靂車が生産可能になってしまう。 序盤の鉄甲、終盤の井闌と、あらゆる局面でプレイヤーを苦しめる暗黒の資源。 このページの考察は、つまるところ「どうやって鉄甲・井闌・霹靂車を回避するか」という事のために行われたのだが 結論から言うと「こいつがいなければ良かった」で片付く。 どう考えても取りたくないのだが、天下統一のためには避けて通れない。 揚州、荊州南部、蜀南部では皮革が存在せず、木材の確保が難しい代わりに鉄甲から逃れることができる。 硝石、硫黄 火炮、木獣の生産に必要。あまり使う機会は訪れないだろう。 放牧都市の上党を占領して、騎兵を編成するぞ……と思ったら特産が馬ではなく硝石になっていて愕然という時しか印象に残らない。 NPCの生産AI (元ネタ:13スレ165~) 都市の技術値によって、NPCが生産する装備が変動する これを利用すれば、普段は変な装備しかくれないNPCに、弩、連弩の組み合わせを揃えさせることも可能 以下、技術値のライン(すべての特産が揃っている状態での結果。こまかい数値についての考証求む) 港湾都市 船のみ製造する 技術50位?~500位 蒙衝のみ製造 技術500位~ 楼船のみ製造 通常都市・大都市・放牧都市・学術都市 技術0 騎馬 技術100~ 弓、鉄甲 技術200~ 藤甲、馬鎧 技術300~ 弩 技術400~ 連弩→弩の順。連弩優先かどうかは発明もちの気分次第ぽい。 技術600~ 井闌→弩の順。一年待ったが連弩は作らなかったとのこと 技術700~ 霹靂車→弩の順 技術900~ 火砲 技術1000 木獣 例外 象(技術に拘わらず、生産条件が整っていれば作ってくれるようだ) (13スレ172) (NPCがその都市で)作れる中で一番技術を必要とするものを配備して、後は放置 だから、技術を上げている最中の都市は、新しい装備を作れるようになったら順次配備されていくけど すでに技術が600以上の都市に人を送り込んでも、井闌が優先されて連弩は配備されない 騎馬(技術0)や弓(技術100)が全員に配備されないのはこのためだと思う 技術を絶対600に届かせないために、後方都市でも「軍備」にしておいて そこの太守に発明持ちを置くといいのかもしれない そうすれば連弩を作ってもらえるだろう このレスを書いた時は気づいていなかったが、NPC太守は「軍備」を指示しても技術を上げていく。 (13スレ178) 放牧都市でも馬を作るとは限らない 初期状態の馬騰や公孫サンみたいに、 所領で生産できる装備が馬だけしかないときは馬を作るけど、 どこかに木材や鉄なんかがあれば、そっちを作るようになっちゃう NPC太守たちの行動への対処 このような法則性をもとに、NPC君主・太守たちの困った行動を考察する。君主でもなければ対処不可能な場合も多いが……。 技術が600以上になると、連弩ではなく攻城兵器を生産してしまう せっかく連弩隊を作る環境が整っているのに連弩を生産しないばかりか、連弩を装備している武将まで井闌で出撃する可能性が出てくる。 大迷惑なのでなんとかしたいところだが、太守の方針を「軍備」にしても技術を上げてしまうので、 「連弩だけ作って井闌に移行しないために、技術600以上にしないでくれ」という指示はできない。 さすがに「待機」にすれば技術を上げなくなるが、今度は連弩生産も止まってしまう。 諸葛亮や賈詡のように「発明」を持つ太守たちは、技術600に達してしまったら他の都市(技術400~599)の太守に赴任させるといい。 また、連弩に必要な資源は「木材」のみ、井闌と霹靂車は「木材・皮革」が必要。 皮革を産出する都市を所有しなければいいのだが、実現性があるとは言いがたい……。 楼船を作るけど蒙衝を作ってくれない 上の表によると、技術500になる(楼船を作成可能になる)と、必ずそうなってしまうらしい。 残念ながら対策は無く、プレイヤーの手で蒙衝を作るように指示するしかなさそうだ。 騎馬を配備してくれない 騎馬の条件は「技術:0、資源:馬」。馬鎧の条件は「技術:200、資源:馬、鉄鉱」。 鉄鉱を産する都市を手に入れてしまうと、技術200の段階から馬鎧の生産に切り替わり、 「騎馬隊は編成できないけど馬鎧は行き届いている」という連中が出現する。 技術200というのもかなり早い段階で訪れるわけで、なんとか鉄鉱資源を手に入れないで攻略を進めたいものだが、 馬騰軍が南下すると鉄鉱を避けて通ることは不可能。 公孫[王賛]軍は公孫度軍に攻め込んで押し出したり、南の袁紹軍に攻め込むと鉄鉱を手に入れてしまうのだ。 大陸全土に広がる鉄鉱産出都市を見てみると、鉄を避けて攻略することは現実的な選択ではない。 技術300で木材の資源を手に入れれば生産するものが弩になるので、多少マシになる。対策としてはこちらが有力だろうか……。 資源が行き届いている中盤以降では技術99以下の都市など残っていないだろうから、NPC太守が騎馬を生産する可能性は無いと言っていいだろう。 プレイヤーが君主、軍師、太守になって指示を出すしかない。 馬も無いのに鉄甲を量産する 鉄甲は鉄騎隊を編成するために必要な、騎馬隊のオプション装備なのだが、実は馬が無くても生産はできる。 条件は「技術:100、資源:鉄鉱、皮革」。このような状況に置かれた場合、すみやかに木材資源を手に入れて技術300に上げないと 金800を投じて鉄甲を量産されてしまう。序盤ではかなりきつい出費だ。 この「鉄鉱と皮革があり、木材が無く、技術が300以下である」という状況だが、たとえば194年の曹操がいきなり合致している。 速攻で木材を産出する都市を奪いたいところだが、相手は呂布もしくは袁紹……。西に向かって河内か弘農に行った方がいいかも。 「周辺の空白地を一回り押さえておこう」とやってしまうと、木材が手に入らず、技術が400になっても500になっても弩隊を編成できずに 全員鉄甲配備という悲惨な事態に陥る。 さらに、いざ木材を手に入れた時には無駄に技術が上がりすぎていて連弩ではなく井闌の生産を開始という可能性も……。 プレイヤー君主の拡大戦略 華北での戦略 中心地に鉄鉱と皮革があるので、「不要な資源を避けて勢力を拡大する」という作戦は不可能に近い。 公孫[王賛]は公孫度を本拠から追いやるだけでなく、完全に遼東半島を制圧して木材資源を手に入れよう。 都市の数が多いのに木材を産出する都市が少ないので、鉄甲量産という事態がよく起きる。 中原での戦略 鉄鉱と皮革ばかりで木材が全然無い。弩は作れないし鉄甲の条件は避けて通れない、戦略資源の面では最悪の地域。 国力や人材が良いから資源でバランスを取ったんだろうか……。 河内や弘農など、国力は低く人材も輩出しないが木材を産出する都市の確保は戦略上の意義がある。 江南での戦略 呉の周辺では皮革が手に入らないので鉄甲地獄からは解放される。 (鉄鉱だけなら無意味装備の生産は始まらない。鉄鉱+皮革で鉄甲、鉄鉱+馬で馬鎧を作り始める) 木材を産出する都市が建安だけなので、空白都市ながら超重要拠点である。 せっかく港湾都市を確保しても木材が無いから蒙衝を生産できないというのは悲惨すぎる。孫策なら初手で押さえておくべきだろう。 荊州での戦略 襄陽と江夏で皮革と鉄鉱が手に入ってしまっている。 「皮革を捨てるために襄陽を敵の手に渡す」というのはデメリットの方が大きいだろうから、 素直に技術を上げて弩隊に向かっていくべきか。 南方空白地では占領した時点での技術が低く、弩を生産できないので鉄甲生産をやらかす可能性が大きいため、 すでに鉄甲を持っている武将を配置転換させて行けば被害を最小限に抑えることができるかも? 蜀での戦略 ここも鉄を避けて通ることは不可能ではない。南蛮三都市を全部拾ってしまうと鉄が手に入ってしまうので注意。 漢中、永安、交趾で木材が手に入るが、漢中の張魯が頑張るか董卓あたりに落とされ、永安を劉表に取られ、交趾の士一族が頑強で、 領土拡大に失敗した時は弩隊を作れないので藤甲軍の出番になる。 劉璋軍がやたら藤甲ばっかりになってくるのはここに理由があった。 象兵を生産したい 必要資源は藤蔓と鉄鉱、生産できる都市は永昌のみ、「調教」の特技が必要、必要資金は10000……と、条件は多いが 永昌、雲南、建寧(南蛮三カ国)を押さえている 永昌に兀突骨か木鹿大王がいる これだけ覚えてればいい。 兀突骨や木鹿大王は「無双」があり、前線に持っていきたくなる能力なので、間違えないように太守にしてしまうのも手だ。 コンピュータに任せても技術にかかわらず象を配備してくれる。あとは武将を送り込む時に持参金10000を忘れずに。 番外編 Win版PKの都市編集で不要な資源を産出する都市のデータを変更してしまい、「特産なし」にしてしまったら? もちろんこれはインチキだが。 もしも中国全土に「皮革」なんてものが存在しなかったら 鉄甲が生産できなくなる。つまり鉄騎隊が作れなくなるが、序盤の鉄甲地獄が解消されるのなら……。 井闌、霹靂車が生産できなくなる。技術がどれほど上がっても連弩を作ってくれるだろう。 また、「火炮」「木獣」を作る恐れがあるので、硫黄と硝石も抹消しておくべき。 もしも中国全土に「鉄鉱」なんてものが存在しなかったら 鉄甲、馬鎧が生産できなくなる。 象が生産できなくなる。 楼船が生産できなくなる。これが困るので、鉄鉱消滅はやめておいたほうが良さそう。 木獣、火炮が生産できなくなる。
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銃装備 消費PP500 あらゆる銃を装備できるようになる。(ビームガンを除く) 刀装備 消費PP500 あらゆる刀を装備できるようになる。(ビームサーベルを除く) 二刀流装備 消費750PP 二刀流対応の武器を装備をできるようになる。 投射武器装備 消費500PP トランプと手裏剣を装備できる。 インファイト 消費500PP 接敵のさいに素手もしくは剣など直線殴る攻撃に、ダメージ+1と命中判定に+2のボーナスが与えられる。 逆境 消費750PP HPが四分の一以下(小数点切り捨て)のさいに攻撃力、防御力に+2、回避力+4、器用さ+4のボーナスを与えられる。 韋駄天 消費PP500 イニシアティブ判定のさいに達成値に+4の修正を与える。 精神耐性 消費PP500 催眠術や誘惑などのさいにて抵抗力に+5の修正を与える。 タフネス 消費PP500 攻撃に対して自身の防御力に+3の修正を与える。 精密射撃 消費PP500 飛び攻撃をする際に器用さに+4の修正を与える。 キラー 消費PP500 クリティカル値が1下がりダメージ判定で10以上でクリティカルする。 タイマン宣言(男のみ)消費PP500 1対1の戦いを申し込める、対象が乗ればタイマンを宣言した自身にしか攻撃をしてこなくなり、また対象にか攻撃できなくなる。 集中 消費PP500 戦闘中にこの技能を使用すると次のターンに回避力と器用さに+3の修正が与えられます。 技能に戻る
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ID 名前 種類 物理防御力 魔法防御力 回避 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 0098 レザーストライダ 腰当 17 17 4 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン C 一番安価な皮製の腰当。物理防御力と魔法防御力のバランスが良い。 0099 シュートストライダ 腰当 20 20 7 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン C 皮製より少し高価な腰当。物理防御力と魔法防御力のバランスが良い。 009A ハイレザーストライダ 腰当 24 24 5 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン C 柔軟性に優れた皮で作られた腰当。物理防御力と魔法防御力のバランスが良い。 009B ギガシュートストライダ 腰当 27 27 10 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン C それなりに使える高価な腰当。物理防御力と魔法防御力のバランスが良い。 009C ストライクストライダ 腰当 30 30 6 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン B 衝撃を吸収する素材で作られた腰当。物理防御力と魔法防御力のバランスが良い。 009D スクリューストライダ 腰当 32 32 13 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン B らせん状のデザインがなされた腰当。物理防御力と魔法防御力のバランスが良い。 009E バスターストライダ 腰当 34 34 8 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン B 普通の刃物では切れない程、丈夫な素材で作られた腰当。物理防御力と魔法防御力のバランスが良い。 009F ハイバスターストライダ 腰当 39 39 15 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン B 普通の刃物では切れない様、特殊な加工を施された腰当。物理防御力と魔法防御力が共に高い優れた防具。 00A0 トレジャーストライダ 腰当 44 44 9 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン A 貴重な宝を求めて冒険する者達に愛用される腰当。物理防御力と魔法防御力が共に高い優れた防具。 00A1 キルバスターストライダ 腰当 46 46 18 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン A 闇に生きる者達が己を守るために作り上げた腰当。物理防御力と魔法防御力が共に高い優れた防具。 00A2 イザークストライダ 腰当 49 49 10 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン A イザーク族の鍛冶師が作った最高の腰当。イザーク族に伝わる技術が凝縮されている。 00A3 バスタードストライダ 腰当 52 52 21 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン A 剣や槍の刃も通さない、頑丈な腰当。物理防御力と魔法防御力が共に高い優れた防具。 00A4 ハンターストライダ 腰当 60 60 23 2 無 0 ハンター S ハンターのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00A5 シーフストライダ 腰当 60 60 23 2 無 0 シーフ S シーフのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00A6 アサシンプレート 腰当 64 64 26 2 無 0 アサシン S アサシンのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00A7 ニンジャプレート 腰当 64 64 26 2 無 0 ニンジャ S ニンジャのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00A8 オウガストライダ 腰当 68 68 29 2 無 0 ハンター/シーフ/ニンジャ/アサシン S かつてない強さを誇る最強の腰当。物理防御力と魔法防御力が共に高い優れた防具。 00A9 ウッドプレート 腰当 14 20 2 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード C 一番安価な木製の腰当。魔法防御力が若干高い。 00AA ボーンプレート 腰当 17 23 4 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード C 何かの骨で作られた腰当。骨製防具は魔法防御力が高い。 00AB ミラープレート 腰当 20 27 2 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード C 不吉なものを撥ね返すと言われる、ミラー製の腰当。魔法防御力が高い。 00AC スカルプレート 腰当 24 31 5 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード C 何かの頭蓋骨で作られた腰当。ミラー製よりも高性能。魔法防御力が高い。 00AD スタープレート 腰当 26 34 3 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード B 星のようなキラメキを放つ腰当。見た目に違わず、魔法防御力が高い。 00AE ムーンプレート 腰当 27 36 6 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード B 不思議な月の鉱石で作られた腰当。月の鉱石で作られた防具は魔法防御力が高い。 00AF サンプレート 腰当 29 39 4 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード B 太陽のマグマで作られた腰当。軽く、暖かい。 00B0 テラプレート 腰当 32 45 8 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード B ある鉱山でしか採れない貴重な鉱石で作られた腰当。魔法防御力の高い高級品。 00B1 セクメトプレート 腰当 34 54 5 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード A 戦闘の女神の名を持つ腰当。魔法防御力が高い優れた防具。 00B2 テフヌトプレート 腰当 36 57 9 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード A 天候の女神の名を持つ特殊な腰当。入手困難な貴重品。 00B3 イシュトストライダ 腰当 38 60 5 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード A イシュト族の鍛冶師が作った最高の腰当。イシュト族に伝わる技術が凝縮されている。 00B4 アテンプレート 腰当 40 65 10 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード A 太陽の光を放つ特殊な腰当。入手困難な貴重品。 00B5 ビショッププレート 腰当 47 74 12 2 無 0 ビショップ S ビショップのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00B6 シャーマンプレート 腰当 47 74 12 2 無 0 シャーマン S シャーマンのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00B7 セージプレート 腰当 50 78 13 2 無 0 セージ S セージのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00B8 バードプレート 腰当 50 78 13 2 無 0 バード S バードのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00B9 アヌビスプレート 腰当 53 83 14 2 無 0 シャーマン/ビショップ/セージ/バード S 死後の世界を司る神の名を持つ腰当。入手困難な貴重品。 00BA ストーンストライダ 腰当 20 14 1 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ C 一番安価な石製の腰当。物理防御力が若干高い。 00BB ロックストライダ 腰当 23 17 2 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ C 岩で出来た腰当。硬い岩で作られているので、物理防御力が高くなっている。 00BC ブロンズストライダ 腰当 27 20 1 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ C ブロンズ製の腰当。物理防御力が高い。 00BD チェーンストライダ 腰当 31 24 2 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ C 金属の鎖を編んで作られた腰当。物理防御力が高い。 00BE シルバーストライダ 腰当 34 26 2 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ B 高価なシルバー製の腰当。物理防御力が高い。 00BF ミスリルストライダ 腰当 36 27 3 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ B 魔法金属であるミスリルで作られた腰当。物理防御力が高い。 00C0 プラチナストライダ 腰当 39 29 2 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ B 金よりも希少なプラチナ製の腰当。物理防御力が高い。 00C1 ハイミスリルストライダ 腰当 45 32 4 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ B ミスリルを加工して造られるハイミスリル製の腰当。物理防御力が高い。 00C2 ジルコンストライダ 腰当 54 34 2 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ A 持つ者に名声と才知をもたらすと言われるジルコン製の腰当。ジルコン製防具は入手困難な物の一つ。 00C3 ベリルストライダ 腰当 57 36 5 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ A 持つ者に富と名誉をもたらすと言われるベリル製の腰当。ベリル製防具は入手困難な物の一つ。 00C4 オルフェストライダ 腰当 60 38 3 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ A オルフェ族の鍛冶師が作った最高の腰当。オルフェ族に伝わる技術が凝縮されている。 00C5 ジャスパーストライダ 腰当 65 40 5 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ A 古代より護符として珍重されるジャスパー製の特殊な腰当。ジャスパー製防具は入手困難な物の一つ。 00C6 ファイターストライダ 腰当 74 47 6 2 無 0 ファイター S ファイターのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00C7 モンクストライダ 腰当 74 47 6 2 無 0 モンク S モンクのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00C8 ナイトストライダ 腰当 78 50 7 2 無 0 ナイト S ナイトのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00C9 サムライストライダ 腰当 78 50 7 2 無 0 サムライ S サムライのために作られた特殊な腰当。入手困難な防具の一つ。 00CA オニキスストライダ 腰当 83 53 7 2 無 0 ファイター/モンク/ナイト/サムライ S 魔を払う力を持つオニキス製の腰当。オニキス製防具は入手困難な物の一つ。 00CB ロドリスパンツ 腰当 9 9 4 2 無 0 全職種装備可能 D ロドリス製の一番安価な服。ロドリスでないと入手出来ない。 00CC エルガルデパンツ 腰当 9 9 4 2 無 0 全職種装備可能 D エスガルデ製の一番安価な服。エスガルデでないと入手出来ない。 00CD ベイロスパンツ 腰当 9 9 4 2 無 0 全職種装備可能 D ベイロス製の一番安価な服。ベイロスでないと入手出来ない。 00CE シャルテパンツ 腰当 13 13 5 2 無 0 全職種装備可能 D 一部補強し、改良を加えた安価な服。 00CF ロドリスストライダ 腰当 30 30 6 2 無 0 全職種装備可能 S ロドリス製の腰当。ロドリスでないと入手出来ない。 00D0 エスガルデストライダ 腰当 30 30 6 2 無 0 全職種装備可能 S エスガルデ製の腰当。エスガルデでないと入手出来ない。 00D1 ベイロスストライダ 腰当 30 30 6 2 無 0 全職種装備可能 S ベイロス製の腰当。ベイロスでないと入手出来ない。 00D2 エルミストライダ 腰当 32 32 28 2 無 0 全職種装備可能 A 狭間で作られる特殊な腰当。優れた回避力が特徴。 00D3 タージュストライダ 腰当 49 49 48 2 無 0 全職種装備可能 A 狭間で作られる特殊な腰当。疾風の如き回避力を誇る。 全職装備 名前 値段 RARE 物理防御力 魔法防御力 回避 強化限界数 付加効果 入手場所 備考 ロドリスパンツ D 9 9 4 2 ロドリスストライダ S 30 30 6 2 無 なし 支給防具。入手不可 シャルテパンツ 13 13 5 D エルミストライダ 32 32 28 A 売:狭間 26,400G グレード5から販売 タージュストライダ 49 49 48 A 売:狭間 44,000G グレード8から販売 前衛装備 (ファイター・モンク・ナイト・サムライ) 名前 物理防御力 魔法防御力 回避 レア ストーンストライダ 20 14 1 C ジルコンストライダ 54 34 2 A ベリルストライダ 57 36 5 A ジャスパーストライダ 65 40 5 A オニキスストライダ 83 53 7 S 中衛装備 (ハンター・シーフ・アサシン・ニンジャ) 名前 物理防御力 魔法防御力 回避 レア レザーストライダ 17 17 4 C シュートストライダ 20 20 7 C ギガシュートストライダ 27 27 10 C ストライクストライダ 30 30 6 B バスターストライダ 34 34 8 B ハイバスターストライダ 39 39 15 B トレジャーストライダ 44 44 9 A キルバスターストライダ 46 46 18 A バスタードストライダ 52 52 21 A オウガストライダ 68 68 29 S 後衛装備 (シャーマン・ビショップ・セージ・バード) 名前 物理防御力 魔法防御力 回避 レア ウッドプレート 14 20 2 C ミラープレート 20 27 2 C スカルプレート 24 31 5 C スタープレート 26 34 3 B ムーンプレート 27 36 6 B テラプレート 32 45 8 B セクメトプレート 34 54 5 A テフヌトプレート 36 57 9 A アテンプレート 40 65 10 A アヌビスプレート 53 83 14 S 職業専用 名前 物理防御力 魔法防御力 回避 レア 職業 ナイトストライダ 78 50 7 S ナイト シーフストライダ 60 60 23 S シーフ ニンジャプレート 64 64 26 S ニンジャ バードプレート 50 78 13 S バード
https://w.atwiki.jp/mking/pages/427.html
装備 コマンド 説明書では以下のように説明されている。 武器の装備、購入、売却、ランクアップを行なえます。 戦闘に必要な武器を購入したり、現在の装備している武器を予備に入っている武器と変更するためのコマンド。 ちなみにここで宝石類を予備2に入れていると隠しコマンドの武器強化が出現する。 間違って大切な武器を売ってしまわないように気をつけましょう―補償は出来ません。
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/24.html
参照元データはこちら→データ_装備 公式で「開発は秘書艦娘と司令部Lvが関係する」と回答があった点を留意してください。 欲しい装備は廃棄時の資材の10倍で出るといわれています。例外はあるようですが装備廃棄を参考にしてください。 No レア 装備名 種別 効果・射程など 装備可能艦種 入手方法:開発(燃/弾/鋼/ボ)等 備考 編集 駆逐 軽巡 重巡 雷巡 航巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 潜水 潜母 編集 1 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 火力 +1対空 +1射程 短 ○ ○ ○ ○ 睦月型初期装備 編集 2 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 火力 +2対空 +2射程 短 ○ ○ ○ ○ 駆逐艦(睦月型除く)初期装備 編集 3 ☆☆ 10cm連装高角砲 小口径主砲 火力 +2対空 +7射程 短 ○ ○ ○ ○ 開発(100/100/50/10/北上改)開発(200/200/200/200/赤城/Lv56)開発(10/30/100/30/鳳翔/Lv13)開発(10/10/30/10/三日月改/Lv50)開発(10/30/100/30/皐月改/Lv20) 高角砲としても機能する。 編集 4 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 火力 +1射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 軽巡洋艦初期装備開発(50/50/100/10/Lv5) 高速戦艦(金剛型)は装備不可 編集 5 ☆☆ 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 火力 +5対空 +3射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最上初期装備開発(50/50/100/10/榛名/Lv22)開発(50/50/100/10/LV10)開発(100/100/50/10/LV10)開発(10/30/100/30/LV10)開発(50/50100/20/LV4) 高速戦艦(金剛型)は装備不可 編集 6 ☆☆ 20.3cm連装砲 中口径主砲 火力 +7対空 +3射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 重巡初期装備開発(10/30/100/30)開発(10/50/100/10/山城/Lv23)開発(50/50/100/20)開発(50/50/100/10/妙高/Lv10) 高速戦艦(金剛型)は装備不可 編集 7 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 火力+14対空 +4射程 長 ○ ○ 金剛型・扶桑型・伊勢型初期装備開発(110/300/210/110/陸奥/Lv69) 編集 8 ☆☆ 41cm連装砲 大口径主砲 火力 +20対空 +4射程 長 ○ ○ 長門型・金剛型改初期装備開発(110/300/210/110/長門/37) 編集 9 ☆☆☆ 46cm三連装砲 大口径主砲 火力 +26対空 +5射程 超長 ○ ○ 大和型初期装備開発(10/300/250/10/陸奥/Lv90)10/300/250/10/司令66/霧島27(10/251/250/10でも確認) 射程:超長 編集 10 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 火力 +2対空 +4命中 +1射程 短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 千歳型・五十鈴改初期装備開発(50/50/100/100)開発(10/30/100/30)開発(10/30/100/30) 高角砲としても機能する。 編集 11 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 火力+1命中+1射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 金剛型・扶桑型・伊勢型初期装備開発(10/30/50/30)開発(50/50/100/100)開発(50/50/100/10/山城/Lv12)開発(30/50/50/10/衣笠/Lv16)開発(30/30/100/100/妙高/Lv16) 編集 12 ☆☆ 15.5cm三連装砲(副砲) 副砲 火力+7対空+3命中+2射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 金剛型改初期装備大和初期装備開発(10/200/150/10長門/Lv47)開発(30/30/100/100長門/Lv35)開発(10/90/90/30/榛名改35/司令49) 編集 13 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 雷装+5射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 駆逐艦初期装備開発(100/100/50/10/北上改)開発(10/50/10/10/球磨) 編集 14 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 雷装+7射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 駆逐艦初期装備開発(10/30/10/30) 編集 15 ☆☆ 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 雷装+10射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大井改・北上改初期装備(2個)五十鈴改初期装備妙高型改・高雄型改初期装備陽炎型改・白露型改・朝潮型改・島風改初期装備 編集 16 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 雷装+5対潜+4索敵+1 ○ ○ 空母初期装備開発(10/30/100/30) 編集 17 ☆☆ 天山 艦上攻撃機 雷装+7対潜+2索敵+1 ○ ○ 開発(100/100/100/200)開発(20/60/10/100/赤城/Lv1)開発(80/100/120/200/赤城/Lv22)開発(50/60/10/90/赤城/Lv17)開発(60/60/10/120/祥鳳/Lv14)開発(50/50/50/100/赤城/Lv25)開発(50/50/10/100/赤城/Lv29)開発(50/60/10/90/赤城/Lv20)開発(50/60/10/90/赤城/Lv15)開発(20/60/10/110/加賀11/Lv34) 編集 18 ☆☆☆ 流星 艦上攻撃機 雷装+10対潜+3索敵+1 ○ ○ 大鳳改初期装備開発(60/60/60/110/赤城/Lv25)開発(50/50/50/100/空母/Lv21)開発(40/80/10/100/加賀/Lv20)開発(50/50/30/200/赤城/Lv42)開発(50/50/10/100/千代田甲/Lv20)開発(30/60/10/120/赤城改/Lv45)開発(20/60/10/110/隼鷹改/Lv22)開発(20/60/10/110/加賀11/Lv34)開発(20/60/10/110/赤城改/LV.43)開発(100/100/100/200/赤城/LV.21) 編集 19 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 対空+2 ○ ○ 飛鷹型初期装備開発(10/10/10/10/千代田航/Lv15)開発(210/0/10/100/千代田甲/Lv20)開発(10/10/10/10/五月雨/Lv9)開発(10/10/10/10/由良/Lv5) 編集 20 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 対空+5 ○ ○ 正規空母初期装備開発(20/30/10/90)開発(100/100/100/200/赤城)開発(50/60/10/100/加賀/36)開発(20/30/10/90/島風/6) 編集 21 ☆☆ 零式艦戦52型 艦上戦闘機 対空+6 ○ ○ 祥鳳改・瑞鳳改・千歳航改・千代田航改・瑞鶴改初期装備開発(60/60/60/100/赤城/Lv23)開発(50/50/10/100/赤城/Lv29)開発(50/50/10/100/隼鷹/Lv17)開発(30/30/30/30/赤城/Lv7)開発(20/60/10/100/赤城/Lv10) 編集 22 ☆☆☆ 烈風 艦上戦闘機 対空+10 ○ ○ 大鳳改初期装備開発(30/20/10/90/千代田航/Lv26)開発(50/60/10/100/赤城/Lv33)開発(50/50/10/100/加賀改/Lv47)開発(100/100/100/150/赤城/Lv34)開発(110/110/10/210/龍驤改/Lv71)開発(50/50/10/100/名取改/Lv74)開発(20/20/10/110/赤城改/Lv30) 編集 23 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 爆装+5対潜+1 ○ ○ 空母初期装備開発(10/10/10/50)開発(50/50/100/200)開発(10/10/30/50/Lv10)開発(50/60/10/90/赤城/Lv17)開発(50/50/10/100/川内/Lv16)開発(50/50/100/30/球磨/Lv5) 編集 24 ☆☆ 彗星 艦上爆撃機 爆装+8対潜+2 ○ ○ 祥鳳改初期装備瑞鶴改初期装備開発(20/30/10/90)開発(20/60/10/100/赤城/Lv1)開発(100/100/100/200/赤城)開発(80/100/120/200/赤城/Lv22)開発(50/60/10/90/赤城/Lv17)開発(50/60/10/90/伊勢/Lv21)開発(60/60/10/120/祥鳳/Lv14)開発(40/50/10/100/赤城/Lv34)開発(30/30/30/90/赤城/Lv28)開発(20/50/10/100/飛鷹改/Lv34)開発(50/50/10/100/飛龍/Lv15)開発(50/50/10/90/鳳翔/Lv13)開発(50/50/10/90/鳳翔/Lv10)開発(30/30/30/100/千歳/LV9)開発(20/30/10/40/瑞鶴改/LV61) 編集 25 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 爆装+1対空+1対潜+1命中+1 索敵+5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 千歳型初期装備重巡初期装備開発(50/50/100/100)開発(30/30/30/100/千歳/Lv2)開発(50/50/10/90/赤城/Lv13) 編集 26 ☆☆ 瑞雲 水上爆撃機 爆装+4対空+2対潜+1命中+1索敵+6 ○ ○ ○ ○ 最上改・千歳改・千代田改・扶桑改初期装備開発(100/100/100/200/龍驤)開発(100/100/100/200/赤城/Lv23)開発(50/50/100/200/赤城/Lv23)開発(50/60/50/90/龍驤/Lv13)開発(30/30/100/100/千代田/Lv14)開発(40/50/10/100/赤城/Lv34)開発(60/60/60/110/赤城/Lv11)開発(30/30/30/100/千歳/Lv1)開発(50/60/10/90/赤城/Lv20)開発(10/100/200/300/翔鶴/Lv16) 編集 27 ☆☆ 13号対空電探 小型電探 対空+2命中+1索敵+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 時雨改二初期装備開発(50/50/200/200/赤城)開発(100/100/100/200/加賀/Lv44)開発(50/50/100/200/由良/Lv12))開発(50/50/100/150/千代田航/Lv38)開発(50/50/100/100/潮/Lv15)開発(30/30/100/100/金剛改/Lv44)開発(10/11/251/250/金剛改/Lv54)開発(10/10/100/100/金剛改/Lv73) 編集 28 ☆☆ 22号対水上電探 小型電探 命中+3索敵+5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 熊野改初期装備五十鈴改二初期装備時雨改二初期装備開発(210/210/210/210/球磨改/Lv43) 編集 29 ☆☆☆ 33号対水上電探 小型電探 命中+5索敵+7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(50/50/210/210/扶桑/Lv25)開発(50/50/200/210/金剛/Lv33)開発(100/100/250/250/赤城/Lv22)開発(200/200/200/200/赤城/Lv56)開発(200/200/200/200/電改/Lv33) 編集 30 ☆☆ 21号対空電探 大型電探 対空+4命中+2索敵+4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 五十鈴改初期装備摩耶改初期装備鈴谷改初期装備阿武隈改初期装備開発(50/50/200/200/榛名改/Lv74) 編集 31 ☆☆☆ 32号対水上電探 大型電探 命中+8 索敵+10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年4月作戦3位以上報酬開発(250/20/250/250/航空戦艦伊勢/Lv45)開発(100/100/250/250/蒼龍改/Lv59) 編集 32 ☆☆☆ 14号対空電探 大型電探 対空+6命中+4索敵+5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年5月作戦20位以上報酬開発(100/100/250/250/赤城改/Lv76) 編集 33 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 回避+6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(100/10/100/10)開発(110/110/110/110/鳳翔/Lv12)開発(210/210/210/210/赤城改/Lv37)開発(110/110/110/110/鳳翔/Lv12)開発(100/100/200/200/加賀改/Lv79)開発(200/200/200/200/赤城改/Lv56) 編集 34 ☆☆ 強化型艦本式缶 機関部強化 回避+10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(200/200/200/200/龍驤/Lv15)開発(300/300/300/300/電改Lv32)開発(210/210/210/10/加賀改/Lv76)開発(100/120/250/250/扶桑/Lv24)開発(100/300/250/10/赤城/Lv67)開発(210/210/210/10/瑞鶴改/Lv62)開発(100/100/250/250/扶桑改/46lv)開発(110/300/250/110/五月雨改/48lv)開発(100/300/250/10/山城/11lv) 編集 35 ☆☆ 三式弾 三式弾 対空+5 ○ ○ ○ ○ 開発(100/100/200/100/霧島)開発(100/100/100/200/龍驤/Lv20)開発(100/100/300/300/金剛)開発(100/100/100/150/赤城/Lv37)開発(50/120/120/40/妙高/Lv20)開発(10/90/90/30/金剛/Lv57)開発(20/90/60/90/赤城/Lv86)開発(10/90/91/30/山城/lv11) 編集 36 ☆☆☆ 九一式徹甲弾 九一式徹甲弾 火力+8命中+1 ○ ○ 開発(10/30/100/30)開発(110/110/110/110/霧島/Lv11)開発(50/50/100/10/榛名/Lv26)開発(60/60/90/30/霧島/Lv37)開発(30/30/110/10/山城/Lv16)開発(10/250/250/10/長門/Lv61)開発(10/30/100/30/扶桑/Lv27)開発(10/30/100/30/足柄/Lv6)開発(30/30/100/100/足柄/Lv17)開発(100/100/200/100/陸奥/Lv73) 編集 37 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 対空+1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 睦月初期装備開発(10/30/50/30) 編集 38 ☆ 12.7mm単装機銃 対空機銃 対空+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(10/30/90/10/榛名)開発(30/30/100/30/球磨) 編集 39 ☆☆ 25mm連装機銃 対空機銃 対空+4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(40/110/10/50/雪風)開発(50/100/100/50/霧島/Lv12)開発(10/30/100/30)舞風初期装備 編集 40 ☆☆ 25mm三連装機銃 対空機銃 対空+5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(10/40/10/10/瑞鳳/Lv10)開発(30/30/110/10/最上改/Lv11)開発(30/50/130/30/瑞鳳/Lv10)開発(10/30/100/30)夕張改初期装備 編集 41 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 雷装+12 ○ ○ ○ ○ 千歳甲・千代田甲初期装備開発(50/100/100/100/加賀/Lv44)開発(10/300/250/10/伊勢改/Lv61)開発(200/200/200/200/龍驤/Lv65) 開幕雷撃可 編集 42 応急修理要員 応急修理要員 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 43 ☆☆☆☆ 応急修理女神 応急修理要員 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破棄(0/0/1/0) 編集 44 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 対潜+5 ○ ○ ○ ○ 開発(10/50/10/10/五十鈴改/Lv66)開発(10/50/10/10/長良改/Lv20)開発(50/100/50/10/川内改/Lv10) ソナーと併用すると対潜効果に命中、威力ボーナス有り 編集 45 ☆☆☆ 三式爆雷投射機 対潜兵装 対潜+8 ○ ○ ○ ○ 五十鈴改二初期装備開発(50/50/10/100/大井改/Lv39)開発(30/50/30/50/五十鈴改/Lv64)開発(30/40/40/50/五十鈴/Lv52)開発(10/90/30/30/島風/Lv40)開発(10/50/10/10/五十鈴改/Lv20)開発(10/50/10/10/長良改/Lv20)開発(10/31/10/10/北上改/Lv48)開発(10/50/10/50/夕張/Lv14) ソナーと併用すると対潜効果に命中、威力ボーナス有り 編集 46 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー 対潜+6命中+1 ○ ○ ○ ○ ○ 開発(10/10/10/11/由良/Lv90)開発(50/60/10/200/電/Lv49)開発(50/50/10/100/初春/Lv69)開発(10/10/10/50/五十鈴/Lv11)開発(10/10/10/50/能代改/Lv39) 対潜兵器と併用すると対潜効果に命中、威力ボーナス有り 編集 47 ☆☆☆ 三式水中探信儀 ソナー 対潜+10命中+2 ○ ○ ○ ○ ○ 2013年5月作戦200位以上報酬巻雲改初期装備開発(10/10/10/30/由良/Lv90)開発(10/10/10/30/島風/Lv45)開発(10/10/10/30/伊58/Lv87)開発(20/60/10/110/伊19/Lv3)開発(50/60/30/120/木曾改/Lv64) 対潜兵器と併用すると対潜効果に命中、威力ボーナス有り。水母秋津洲装備可 編集 48 ☆ 12.7cm単装高角砲 小口径主砲 火力+1射程短 ○ ○ ○ ○ 夕張改初期装備弥生改初期装備 編集 49 ☆☆ 25mm単装機銃? 対空機銃 対空+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 未実装 編集 50 ☆☆☆ 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 火力+9対空+4射程中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年4月作戦100位以上報酬三隈改初期装備 編集 51 ☆☆ 12cm30連装噴進砲 対空機銃 対空+6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 千歳航改・千代田航改・瑞鶴改・翔鶴改初期装備 編集 52 ☆☆☆ 流星改 艦上攻撃機 雷装+13索敵+2対潜+3 ○ ○ 開発(110/110/110/210/龍驤改/Lv60) 開発(110/110/10/210/赤城改/Lv36) 開発(50/60/10/120/赤城改/Lv37)開発(20/20/10/110/赤城改/Lv33)開発(50/60/30/120/-/-))開発(20/60/10/110/赤城改/LV.44) 編集 53 ☆☆☆☆ 烈風改 対空+12 ○ ○ 2014年4月期間限定海域「索敵機、発艦始め!」マップ1クリア報酬 開発未実装 編集 54 ☆☆☆ 彩雲 艦上偵察機 命中+2索敵+9 ○ ○ 開発(100/100/100/150/翔鶴/Lv25)開発(20/20/10/110/赤城改/Lv32)(50/60/10/110/赤城改/Lv43)開発(100/100/100/200/瑞鶴改/Lv52)開発(20/20/10/110/赤城23lv/32lv)開発(50/60/30/120/-/-))開発(20/60/10/110/赤城改/LV.44) 編集 55 ☆☆☆ 紫電改二 艦上戦闘機 対空+9 ○ ○ 開発(20/30/10/90/千代田航/Lv15)開発(110/110/110/210/加賀改/Lv45)開発(50/50/10/100/蒼龍/Lv22)開発(50/60/10/100/加賀改/Lv30)開発(40/50/10/100/赤城/Lv19)開発(20/50/10/100/伊勢改/Lv26)開発(20/20/10/110/赤城改/Lv21)開発(40/80/10/100/加賀/Lv20)開発(100/100/100/200/瑞鶴改/Lv52)開発(100/100/100/150/赤城改/Lv75) 編集 56 ☆☆☆☆☆ 震電改? 艦上戦闘機 対空+15 ○ ○ 2013年5月期間限定海域「敵泊地に突入せよ!!」マップ4クリア報酬 開発不可 編集 57 ☆☆☆ 彗星一二型甲 艦上爆撃機 爆装+10対潜+2索敵+1 ○ ○ 2013年7月作戦上位報酬開発(20/30/10/40/加賀改/Lv75)開発(20/60/10/110/赤城/Lv27)開発(40/50/10/100/赤城/Lv27)開発(60/60/60/110/赤城)開発(20/60/10/100/隼鷹改/Lv51)開発(50/60/10/90/赤城/Lv18)開発(40/80/10/100/加賀/Lv20)開発(20/30/10/40/瑞鶴改/Lv61) 編集 58 ☆☆☆ 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 雷装+12命中+1射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年5月作戦100位以上報酬北上改二・大井・木曾改二初期装備 編集 59 ☆☆ 零式水上観測機 水上偵察機 対空+2対潜+1爆装+1命中+2 索敵+6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年6月作戦ランク報酬大和初期装備武蔵初期装備開発(10/10/250/250/翔鶴改60/司令73) 編集 60 ☆☆☆ 零式艦戦62型(爆戦) 対空+4対潜+3爆装+4 ○ ○ 2013年7月作戦ランク報酬大鳳初期装備開発(20/60/10/110/翔鶴改39/司令54)(50/60/30/120/-/-) 編集 62 ☆☆☆☆ 試製晴嵐 水上爆撃機 爆装+11対潜+6命中+1索敵+6 ○ ○ ○ ○ 伊401改初期装備 編集 63 ☆ 12.7cm連装砲B型改二 小口径主砲 火力+3対空+2射程 短 ○ ○ ○ ○ 夕立改二初期装備 編集 64 ☆☆☆ Ju87C改 艦上爆撃機 爆装+9対潜+5命中+1 ○ ○ 任務「第二次潜水艦派遣作戦」成功報酬 編集 65 ☆☆ 15.2cm連装砲 主砲 火力+3対空+3命中+2射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 能代初期装備阿賀野初期装備 編集 66 ☆☆☆ 8cm高角砲 副砲 火力+1対空+5命中+1射程 短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 能代初期装備阿賀野初期装備 編集 67 ☆☆ 53cm艦首(酸素)魚雷 魚雷 雷装+15命中+2射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年11月期間限定海域「決戦! 鉄底海峡を抜けて!」マップ3クリア報酬 編集 68 ☆ 大発動艇 上陸用舟艇 ○ あきつ丸初期装備 遠征報酬5%UP 編集 69 ☆☆☆ カ号観測機 オートジャイロ 対潜+9命中+1 ○ ○ あきつ丸改初期装備 編集 70 ☆☆ 三式指揮連絡機(対潜)? 対潜哨戒機 対潜+7命中+2索敵+1 ○ あきつ丸改初期装備 編集 71 ☆☆☆ 10cm連装高角砲(砲架) 副砲 火力+1対空+7命中+1射程 短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大鳳改初期装備 編集 72 ☆ 増設バルジ(中型艦) 追加装甲(中型) 装甲+5回避-2 ○ ○ ○ 2013年12月作戦戦果上位報酬2014年1月作戦戦果上位報酬50/50/210/210/戦艦/司令38 編集 73 ☆ 増設バルジ(大型艦) 追加装甲(大型) 装甲+8回避-3 ○ ○ ○ 2013年12月作戦戦果上位報酬2014年1月作戦戦果上位報酬 編集 コメント 最新の30コメントを表示しています。 今回のアプデでソナーと爆雷投射機のシナジーがあることが書いてあったから、追加したわ -- (名無しさん) 2014-02-26 20 18 28 零式艦戦62型(爆戦) 20/30/10/90+ -- (名無しさん) 2014-02-27 05 12 48 電 210/210/210/30 ドラム缶 -- (名無しさん) 2014-03-03 05 53 02 ドラム缶 10/30/50/10 -- (名無しさん) 2014-03-03 10 20 24 10senti -- (名無しさん) 2014-03-06 00 06 50 10cm連装高角砲 10/30/50/10/鳳翔改Lv69/司令部Lv88 -- (名無しさん) 2014-03-06 00 12 17 ドラム缶 10/10/30/10/雪風Lv36/司令Lv51 -- (名無しさん) 2014-03-12 09 49 50 九七式艦攻(九三一空)雷装+6対潜+7索敵+2 2月100-500位 -- (名無しさん) 2014-03-15 20 12 02 九四式爆雷投射機 10/50/10/10/五十鈴改/Lv31 -- (名無しさん) 2014-03-19 13 03 13 三式水中探信儀 (10/10/10/20暁Lv17) -- (名無しさん) 2014-03-22 20 23 26 46cm三連装砲 10/300/250/10/霧島改二Lv76/司令98 -- (名無しさん) 2014-03-30 03 33 29 九四式爆雷投射機 10/31/10/10/北上改二Lv70/司令77 -- (名無しさん) 2014-03-30 21 56 55 零式艦戦62型(爆戦) 100/100/200/100 赤城21 指令20 -- (名無しさん) 2014-05-06 23 39 55 三式水中探信儀 (10/10/10/50/伊168Lv1/指令Lv45) -- (名無しさん) 2014-05-07 23 10 35 15.2副砲弾(10/300/250/10/扶桑Lv15/指令Lv14) -- (名無しさん) 2014-05-13 23 20 40 あらし対策で更新できぬ №95 ☆2 潜水艦53cm艦首魚雷(8門) 燃料2弾薬4鋼材2 任務達成で入手 コメントまでログイン止めろ -- (名無しさん) 2014-06-13 20 29 37 №101 ☆1 照明弾 弾薬2鋼材1ボーキ1 川内改二初期装備 -- (名無しさん) 2014-06-20 19 46 10 №102 ☆3 九八式水上偵察機(夜偵) 燃料2弾薬1ボーキ4 川内改二初期装備 -- (名無しさん) 2014-06-20 19 48 24 バルジ中(10/300/210/110・比叡58)司令38 -- (名無しさん) 2014-06-23 02 04 45 彗星 開発(20/60/10/100/赤城改/Lv42 司令Lv33) -- (名無しさん) 2014-06-26 00 58 31 三式水中探信機 10/10/10/50 五十鈴改Lv34 司令Lv25 -- (名無しさん) 2014-07-15 18 48 20 彩雲/50/50/10110/飛龍LV25 64提督 -- (名無しさん) 2014-07-21 21 21 41 バルジ(中)(50/50/210/210・榛名69)司令38 -- (天河) 2014-08-20 09 59 16 バルジ(中)(50/50/210/210・榛名35)69提督 -- (名無しさん) 2014-08-20 10 30 06 零式水上観測機 100/100/250/200 赤城改Lv74 -- (名無しさん) 2014-09-07 00 52 28 九一式徹甲弾 10/90/90/30 金剛改Lv37 -- (名無しさん) 2015-02-11 08 18 02 三式水中探信機 10/10/10/50 五十鈴改 司令lv21 -- (名無しさん) 2015-02-18 23 04 04 15.5cm三連装砲(副砲) 10/30/100/30 足柄 lv23 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 05 10 零式水上観測機 10/10/250/250 瑞鶴lv60司令部lv73 -- (名無しさん) 2015-03-08 04 41 32 強化型艦本式缶 夕立改LV.41 100/251/250/250/司令Lv81 -- (名無しさん) 2015-04-04 11 02 36 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 正規空母 球磨型 長良型 朝潮型 特型駆逐艦 開発 伊勢型 吹雪型 金剛型 川内型 千歳型 最上型 妙高型 高雄型 暁型 小口径主砲 陽炎型 白露型 大和型 阿賀野型 応急修理要員 大口径主砲 長門型 扶桑型 水上機母艦 古鷹型 青葉型 利根型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 飛鷹型 中口径主砲 魚雷 イオナ 霧 家具 ぷらずま 天城型 夕張型 島風型 巡潜乙型改2 海大Ⅵ型a 巡潜乙型 艦上戦闘機 三式潜航輸送艇 綾波型 遠征 任務 巡潜3型 間違った報告を入力したので消去 誤ったコメ投稿をしたため削除
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ゼンカイジャー装備 変身アイテム ギアトリンガー ゼンカイバックル(ゼンカイザーのみ) 共通アイテム センタイギア一覧を参照 強化変身アイテム ゼンカイジュウギア(ゼンカイザー用) キラメキゼンカイジュウギア 専用武器 ジュランソード ジュランシールド ガオーンクロー マジーヌスティック ブルーンピッカー 特殊装備 ゼンカイテンランス ゼンリョクゼンカイキャノン 巨大武器 ギアトリンガーバズーカ ツーカイザー装備 変身アイテム ギアダリンガー ツーカイバックル 共通アイテム センタイギア一覧を参照 強化変身アイテム ゼンカイジュウギア(ツーカイザー用) キラメキゼンカイジュウギア ステイシーザー装備 変身アイテム ギアトジンガー ダークセンタイギア一覧を参照 巨大メカ ジュランティラノ/ゼンカイジュラン ガオーンライオン/ゼンカイガオーン マジンドラゴン/ゼンカイマジーヌ ブルーンダンプ/ゼンカイブルーン 巨大ロボット ゼンカイオーゼンカイオージュラガオーン ゼンカイオージュラマジーン ゼンカイオーブルマジーン ゼンカイオーブルガオーン スーパーゼンカイオージュラン ドンゼンカイオー ゼンリョクイーグルゼンリョクゼンカイオーキラメキゼンリョクゼンカイオー クロコダイオー クロスカイオー/クローリングオー ツーカイオーツーカイオーカッタナー/ツーカイオーリッキー スーパーツーカイオー スーパーゼンカイザー スーパーツーカイザーSD ゼンカイジュウオー
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SEED 一覧 DD見えざる獣の氷河Lv73 (B16 あんこくまじん+ヴァルハラー) DD 見えざる獣の氷河Lv73 (B16 あんこくまじん+ヴァルハラー) Ruby Glacier of Woe Lv73 RANK,SEED=DD 4AC0(221 19136) 見えざる獣の氷河LV73 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B16(2BAC) 宝箱=S1 A5 B7 C2 D4 E4 F2 G1 H1 即開= B16 16x16 ElistOfs=2BAC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) あんこくまじん(X) ⇒(O) ヴァルハラー(X) ⇒(O) イエローサタン(X) マッドブリザード(X) エラフィタ地方(0F)いち,アオイ,せいふく アシュバル地方(3C)いち,ルシファー 場所 Base値 0F 209,220-229,240-248 3C 210-219,233-248 種地図(転生★99) 0F 60,71-80,91-99 3C 61-70,84-99
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装備 ver2.0.7対応済み 頭 腕 服 盾 脚 頭 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の帽子 鉄鉱石(3) 0 1 +2(+4) +2(+4) +2(+4) チェーンヘルム 金鉱石(7) 2 8 +3(+6) +5(+10) +5(+10) 鉄兜 鉄鉱石(20) 3 10 +8(+16) +5(+10) +8(+16) マジックヘルム ルビー原石(10) 4 15 +22(+44) +5(+10) +15(+30) 鋼の兜 ミスリル(10) 5 25 +5(+10) +10(+20) +10(+20) +5(+10) +5(+10) レディーヘルム ルビー原石(25)金の三葉(2) 5 32 +15(+30) +5(+10) +5(+10) +15(+30) スパイクヘルム ダイヤモンド(8) 6 38 +25(+50) +5(+10) +30(+60) +20(+40) ぽかぽかフード 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法帽子 オリハルコン(8) 6 50 +55(+110) +10(+20) +10(+20) +48(+96) 武神の兜 6 50 +44(+88) +44(+88) +44(+88) バニーバンド - 15 +33(+66) +25(+50) 賢者の冠 ルビー原石(50) 6 61 +70(+140) +33(+66) +70(+140) 竜の兜 ミスリル(200)アダマンタイト(20) 6 68 +3,000(+6,000) +33(+66) +90(+180) +70(+140) +66(+132) 悪魔の兜 次元石(15)紅魔石(30) 6 83 +110(+220) +110(+220) +215(+430) プラチナヘルム 銀河(3)金鉱石(325) 7 96 +355(+710) +80(+160) +155(+310) +155(+310) 腕 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の手袋 鉄鉱石(2) 0 1 +3(+6) +1(+2) チェーングローブ 金鉱石(8) 2 8 +4(+8) +4(+8) 鉄の小手 鉄鉱石(15) 3 10 +7(+14) +11(+22) +7(+14) マジックアーム ルビー原石(10) 4 15 +8(+16) +10(+20) +13(+26) 鋼の小手 ミスリル(8) 5 25 +16(+32) +11(+22) +11(+22) レディーグローブ ルビー原石(25)金の三葉(1) 5 32 +15(+30) +15(+30) +10(+20) スパイクアーム ダイヤモンド(5) 6 38 +15(+30) +15(+30) +35(+70) ぽかぽかミトン 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法手袋 オリハルコン(6) 6 50 +20(+40) +45(+90) +20(+40) +20(+40) +48(+96) 武神の小手 6 50 +56(+112) +15(+30) +15(+30) 賢者の長手袋 ルビー原石(45) 6 61 +85(+170) +30(+60) +30(+60) 竜の小手 金インゴット(10)アダマンタイト(15) 6 68 +4,500(+9,000) +70(+140) +70(+140) 悪魔の小手 次元石(10)ダイヤモンド(170) 6 83 +199(+398) +70(+140) +85(+170) プラチナアーム 7 96 +306(+612) +145(+290) +115(+230) +98(+196) 服 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 布の服 - 1 +1(+2) 革の鎧 鉄鉱石(4) 0 1 +200(+400) +3(+6) +1(+2) 鎖帷子 金鉱石(8) 2 8 +500(+1,000) +2(+4) +2(+4) 鉄の鎧 鉄鉱石(25) 3 10 +950(+1,900) +15(+30) +5(+10) -5(-5) マジックアーマー ルビー原石(10) 4 15 +1,400(+2,800) +10(+20) +28(+56) 鋼の鎧 ミスリル(10) 5 25 +1,700(+3,400) +31(+62) +9(+18) レディーアーマー 5 32 +2,000(+4,000) +26(+52) +26(+52) +5(+10) スパイクアーマー ダイヤモンド(5) 6 38 +2,700(+5,400) +15(+30) +45(+90) ぽかぽかコート 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法ローブ 6 50 +3,500(+7,000) +22(+44) +22(+44) +22(+44) +10(+20) 武神の鎧 オリハルコン(20)ダマスカス鋼(2) 6 50 +4,500(+9,000) +50(+100) +20(+40) バニースーツ 金の三葉(10)ルビー原石(1) - 50 +999(+1,998) +39(+78) 賢者のローブ ルビー原石(80)金の三葉(8) 6 61 +3,000(+6,000) +100(+200) +22(+44) +10(+20) 竜の鎧 6 68 +7,000(+14,000) +90(+180) +90(+180) 悪魔の鎧 6 83 +15,000(+30,000) +161(+322) +133(+266) プラチナアーマー 7 96 +27,000(+54,000) +205(+410) +245(+490) 盾 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の盾 鉄鉱石(5) 0 1 +9(+18) 鎖ウロコの盾 金鉱石(10) 2 8 +10(+20) +8(+16) 鉄の盾 鉄鉱石(40) 3 10 +26(+52) +11(+22) マジックシールド ルビー原石(15) 4 15 +20(+40) +33(+66) 鋼の盾 ミスリル(15) 5 25 +45(+90) +15(+30) レディーシールド 5 32 +40(+80) +22(+44) スパイクシールド 6 38 +15(+30) +70(+140) +20(+40) 竜の盾 アダマンタイト(40)黒曜石(20) - 68 +8,000(+16,000) +155(+310) +88(+176) 悪魔の盾 6 83 +15,000(+30,000) +330(+660) +98(+196) プラチナシールド 7 96 +400(+800) +550(+1,100) +55(+110) 脚 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) ただのくつ - 1 +1(+2) 革の靴 鉄鉱石(3) 0 1 +3(+6) チェーンブーツ 金鉱石(8) 2 8 +5(+10) +7(+14) 鉄のすね当て 鉄鉱石(15) 3 10 +7(+14) +9(+18) +5(+10) マジックレッグ 4 15 +15(+30) +10(+20) +13(+26) 鋼の足甲 ミスリル(8) 5 25 +11(+22) +9(+18) +21(+42) レディーブーツ ルビー原石(25)金の三葉(1) 5 32 +10(+20) +10(+20) +18(+36) +10(+20) スパイクレッグ ダイヤモンド(5) 6 38 +35(+70) +35(+70) ぽかぽかブーツ 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法ブーツ 6 50 +10(+20) +35(+70) +36(+72) +20(+40) 武神の足甲 6 50 +20(+40) +20(+40) +85(+170) 賢者のブーツ 6 61 +70(+140) +50(+100) +35(+70) 竜の足甲 6 68 +3,000(+6,000) +30(+60) +83(+166) +83(+166) 悪魔の足甲 6 83 +88(+176) +155(+310) +200(+400) プラチナレッグ 7 96 +79(+158) +277(+554) +170(+340) +146(+292)
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←前作 装備一覧:仮面ライダーギーツ →次作 装備一覧:仮面ライダーガヴ 仮面ライダーガッチャード 変身アイテム ガッチャードライバー ライドケミーカード総合一覧を参照。 ガッチャードローホルダー エクスガッチャリバー ガッチャーイグナイター テンライナー クロスホッパー ニジゴン 専用武器 ガッチャージガン ガッチャートルネード ケミーライザー スマホーン 専用ビークル ゴルドダッシュ 仮面ライダーマジェード 変身アイテム アルケミスドライバー ライドケミーカード総合一覧を参照。 ガッチャードローホルダー ヴァルバラド/仮面ライダーヴァルバラド 変身アイテム ヴァルバラッシャー(専用武器兼任) ヴァルバラドライバー(仮面ライダーヴァルバラド限定) ライドケミーカード総合一覧を参照。 ヴァルバラドローバックル ガッチャードローホルダー ケミーライザー(ヴァルバラド用) 仮面ライダードレッド 変身アイテム ドレッドライバー レプリケミーカード 仮面ライダーガッチャードデイブレイク 変身アイテム ガッチャードライバー(デイブレイクVer.) デイブレイクケミーカード ガッチャーイグナイター 専用武器 ガッチャージガン ガッチャートルネード 専用ビークル デイブレイクゴルドダッシュ 仮面ライダーレジェンド 変身アイテム レジェンドライバー レジェンドライダーケミーカード 専用武器 レジェンドライドマグナム 強化アイテム レジェンドカメンライザー
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Equipment■GrenadesHand Grenade Tesla Grenade Fire Grenade Healing Grenade Buff Grenade ■PersonalShield Jump Boots Disguise ■DeployablesTurret Buddy Spawn Point Health Kit Faux Health Kit Equipment Pickup Faux Equipment Pickup Equipment Equipment(装備)は、大まかに3つのカテゴリに分けられている。 Grenades、Personal、Deployablesだ。 最初はHand Grenadeしか使えないので、他の装備を使いたいのならTechTreeでBluteを支払いアンロックしていく必要がある。 ■Grenades 文字通り、このカテゴリにあるものはみんなグレネードで手榴弾だ。 一度に持つことができる数は2つだ。無くなった場合は、装備パックを拾って補充する必要がある。 [グレネード、手榴弾] Hand Grenade 初期装備でもある基本的なグレネードだ。最大で100ダメージ(プレイヤーのヘルス最大値と同じ)を与えられるが、スプラッシュダメージなので中心から離れるに連れてダメージは減る。 Tesla Grenade 電撃ダメージを与えるグレネード。 Fire Grenade 火炎ダメージを与えるグレネード。 Healing Grenade これは味方を回復することができるグレネードだ。ただ、味方にグレネードの爆発を当てるのはなかなか難しいだろう・・・ Buff Grenade 味方を強化することができるグレネード。これもHealing Grenadeと同じ理由で使いづらい。 ■Personal このカテゴリの装備は、装備しているプレイヤーに直接効果をもたらすものだ。他の装備と違って、装備パックを拾わなくても良い。 [パーソナル、個人] Shield これは33ポイント分のダメージを吸収してくれるシールドだ。他のアイテムと違い、自動的に使用される。 Tesla弾からは1.75倍の被ダメージ。 これを装備しているプレイヤーは青く光る。一度シールドが傷つけられたり破壊されると、9秒後にリチャージが始まる。 Jump Boots 空中ジャンプができるようになる装備だ。クールダウンは3秒。 Disguise これは敵チームの誰かに一時的に変装することができる装備だ。 ただし撃たれると普通にダメージを食らうし、ヒットサウンドも鳴る。自分が攻撃アクションをしたら変装は即解除。 敵レーダーには味方プレイヤーとして表示されるが、この少人数ゲームでは味方が増えた違和感はかなり分かりやすい。 使ってから20秒経つと、リチャージが始まる。 ■Deployables このカテゴリの装備は、全て何かを設置するという装備だ。 特定のゲームモードで役に立つ物が多い。 [デプロイヤブル、配置可能な] Turret Buddy タレットを設置することができる。タレットの武装はプレイヤーが装備している武器と同じものになる。タレットはプレイヤーたちよりも高いヘルスを持っているが、近接攻撃を食らうと一撃で破壊される。 BlitzやJackhammerのゲームモードで使っている人をよく目にする。 Spawn Point スポーンポイントを設置できる。死んだときはこれを置いた所から復活することができる。 これもBlitzやJackhammerで役立つはずだ。 Health Kit ヘルスキットを設置することができる。どのプレイヤーも使用可能。 設置してから使えるまでは少し間がある。 Faux Health Kit 偽ヘルスキットを設置することができる。これはブービートラップで、敵が近づいてきた際に爆発し、かなりのダメージ(最大95)を与える。 ヘルスキットを取りに来るような敵は弱っているだろうから、多分死ぬだろう。 撃つと爆発する。2つ同じ場所には置けない。並べて置くと誘爆する。死んでも置いた分は消えない。2つまでしか置けない、3つ目を置くと一番古いものが消滅する。 Equipment Pickup 装備パックを設置することができる。ヘルスキットとだいたい同じだ。 Faux Equipment Pickup 偽装備パックを設置することができる。偽ヘルスキットとだいたい同じだ。